Vẽ các ô mở
Openings là các phần tử kiến trúc — cửa sổ, cửa đi, cổng và rào chắn — mà bạn có thể đặt lên bản vẽ để tham chiếu trực quan. Khác với chướng ngại vật hoặc tường, openings không ảnh hưởng đến phép tính trường nhìn của camera; chúng chỉ là công cụ vẽ mang tính trang trí, hiển thị theo phong cách bản vẽ kỹ thuật nhìn từ trên xuống. Hãy dùng chúng để mang lại cho khách hàng ấn tượng chân thực về bố cục hiện trường và giúp sơ đồ vùng phủ camera dễ đọc hơn.
Khi nào nên dùng
- Khi bạn muốn cho khách hàng thấy vị trí cửa đi, cửa sổ hoặc cổng tương quan với vị trí camera
- Khi tạo một thiết kế kiểu mặt bằng chi tiết có ngữ cảnh kiến trúc
- Khi bạn cần minh họa các điểm ra/vào (cửa, cổng) và hướng mở để lập kế hoạch an ninh
- Khi thiết kế lối vào hoặc hàng rào chu vi và muốn có các điểm đánh dấu trực quan trên bản vẽ
- Khi bạn muốn làm phong phú bản xuất PDF hoặc báo cáo với bức tranh toàn cảnh hơn về hiện trường
Thêm một ô mở
Để thêm một đối tượng opening, hãy nhấp Draw → Opening trong thanh công cụ bên trái.
Một đối tượng cửa sẽ được đặt ở tâm của vùng xem hiện tại theo mặc định. Đối tượng được chọn ngay lập tức và thanh công cụ mini của nó xuất hiện ở phía trên khung vẽ, nơi bạn có thể cấu hình.
Lưu ý: Kích thước ban đầu của opening được tự động tỷ lệ hóa để khớp với thiết lập số pixel trên mỗi mét hiện tại của dự án, vì vậy đối tượng sẽ hiển thị ở kích thước thực tế, có thể tương tác được bất kể bạn đã phóng to hay thu nhỏ bao nhiêu.
Các loại opening
Mỗi đối tượng opening có một type điều khiển cách nó được vẽ. Bạn có thể thay đổi type bất cứ lúc nào trong thanh công cụ mini mà không làm mất vị trí hoặc góc xoay của đối tượng.
| Loại | Hình thức | Mục đích sử dụng điển hình |
|---|---|---|
| Window | Khung chữ nhật với hai ô kính hiển thị bên trong bề dày tường | Cửa sổ trong nhà và ngoài trời |
| Door | Lá cửa chữ nhật với cung mở hình một phần tư hình tròn biểu thị vùng quét khi mở | Cửa một cánh |
| Gate | Hai lá cửa mở từ trung tâm với các cung mở tương ứng | Cổng đôi hoặc lối vào rộng |
| Barrier / Bollards | Hàng cọc tiêu hoặc thanh chắn ngang | Kiểm soát lối vào xe, thanh chắn bãi đỗ xe |
Cấu hình một ô mở
Sau khi đặt hoặc chọn một opening, mini toolbar của nó sẽ xuất hiện ở phía trên khung vẽ. Thanh công cụ này bao gồm các điều khiển sau:
- Type selector – Chuyển giữa Window, Door, Gate và Barrier / Bollards
- Opening angle (Door và Gate) – Điều chỉnh độ mở của lá cửa/cổng, từ 0 ° (đóng) đến 90 °
- Hinge side (Door) – Chuyển đổi giữa bản lề left-hand và right-hand. Cung mở sẽ chuyển sang phía được chọn tương ứng
- Stroke color – Thay đổi màu đường viền và khung của phần tử
- Fill color – Thay đổi màu tô của vùng kính (Window) hoặc lá cửa (Door, Gate)
- Snap to walls – Bật hoặc tắt tự động bám tường cho đối tượng này (xem Bám vào tường bên dưới)
Thay đổi kích thước và xoay
Các đối tượng opening dùng các điểm neo điều chỉnh giống như chướng ngại vật và các phần tử có thể thay đổi kích thước khác:
- Nhấp vào một opening để chọn — một bộ tay nắm thay đổi kích thước và tay nắm xoay sẽ xuất hiện xung quanh đối tượng
- Kéo tay nắm ở góc hoặc cạnh để thay đổi kích thước opening. Chiều rộng và bề dày sẽ tỷ lệ hóa đồng thời hoặc độc lập tùy theo tay nắm bạn kéo
- Kéo tay nắm xoay (hình tròn nhỏ phía trên đối tượng) để xoay opening đến bất kỳ góc nào
Các thay đổi về chiều rộng và bề dày được lưu theo đơn vị mét thực tế tương ứng với tỷ lệ dự án, vì vậy đối tượng giữ đúng tỷ lệ của nó nếu sau này bạn thay đổi tỷ lệ dự án.
Bám vào tường
Khi Snap to walls được bật trong thanh công cụ mini, opening sẽ bám vào bức tường gần nhất khi bạn thả ra sau khi kéo. Khi kéo sẽ có chỉ báo trực quan cho biết đối tượng sẽ đặt vào đâu:
- Một đường xanh lam nét đứt kéo dài từ điểm bám của đối tượng đến bức tường gần nhất
- Một chấm xanh lam đánh dấu vị trí chính xác trên tường nơi đối tượng sẽ bám
Điểm bám khác nhau theo loại để phản ánh cách mỗi phần tử liên hệ vật lý với tường:
- Window – bám theo đường tâm (điểm giữa bề dày khung), để khung nằm chính giữa trong bề dày tường
- Door / Gate – bám theo cạnh đáy (đường bản lề), để lá cửa nằm phẳng với bề mặt tường
Việc bám giữ nguyên hướng đặt bạn đã chọn. Ví dụ, nếu bạn xoay một cửa để mở vào trong rồi kéo nó đến gần một bức tường, nó sẽ bám với cung mở hướng vào trong — nó sẽ không tự động lật ra phía ngoài.
Mẹo: Snap to walls là thiết lập theo từng đối tượng. Bạn có thể để một số opening bám tường trong khi số khác được đặt tự do.
Chọn các opening
Openings được chọn giống như bất kỳ đối tượng nào khác trên khung vẽ:
- Click vào một opening để chọn và hiển thị thanh công cụ mini
- Drag để di chuyển opening đã chọn đến vị trí mới
- Multi-select bằng cách giữ Shift hoặc vào Selection Mode — openings tham gia vào lựa chọn nhiều và có thể được di chuyển theo nhóm cùng với camera, thiết bị và các đối tượng khác
Mẹo
- Dùng Snap to walls để đặt opening chính xác mà không cần căn chỉnh thủ công — đường xem trước nét đứt cho biết mục tiêu bám trước khi bạn thả
- Nếu một opening không bám sau khi xoay, hãy đảm bảo tâm của phần tử nằm trong khoảng xấp xỉ 100 px so với bức tường trên màn hình; bạn có thể cần phóng to hoặc kéo nó lại gần hơn một chút
- Thay đổi hinge side của cửa trước khi bám để đảm bảo cung mở nằm về đúng phía của tường
- Thanh trượt opening angle cho phép bạn hiển thị cửa mở một phần để biểu thị trạng thái hoạt động điển hình thay vì mở hoàn toàn hoặc đóng hoàn toàn
- Vì openings không chặn FOV của camera, bạn có thể cho chúng đè lên tường và camera một cách tự do mà không ảnh hưởng đến tính toán vùng phủ
- Dùng Ctrl+C / Ctrl+V để nhân bản một opening và đặt các bản sao giống hệt dọc theo một bức tường, sau đó tinh chỉnh vị trí của từng bản sao
