Rysowanie otworów
Otwory to elementy architektoniczne — okna, drzwi, bramy i bariery — które możesz umieszczać na planie jako odniesienie wizualne. W przeciwieństwie do przeszkód czy ścian, otwory nie wpływają na obliczenia pola widzenia kamery; są czysto dekoracyjnymi elementami pomocniczymi rysunku, przedstawianymi w stylu rysunku technicznego z widoku z góry. Używaj ich, aby dać klientom realistyczne wyobrażenie układu obiektu i ułatwić czytanie diagramów pokrycia kamer.
Kiedy tego używać
- Gdy chcesz pokazać klientowi, gdzie znajdują się drzwi, okna lub bramy względem pozycji kamer
- Podczas tworzenia szczegółowego projektu w stylu planu kondygnacji, który uwzględnia kontekst architektoniczny
- Gdy musisz zilustrować punkty dostępu (drzwi, bramy) oraz kierunek otwierania na potrzeby planowania bezpieczeństwa
- Podczas projektowania wejść lub barier obwodowych i potrzebujesz znaczników wizualnych na planie
- Gdy chcesz wzbogacić eksport do PDF lub raport o pełniejszy obraz obiektu
Dodawanie otworu
Aby dodać obiekt otworu, kliknij Draw → Opening na lewym pasku narzędzi.
Domyślnie obiekt drzwi zostaje umieszczony w centrum bieżącego widoku. Obiekt zostaje od razu zaznaczony, a u góry płótna pojawia się jego minipasek narzędzi, na którym możesz go skonfigurować.
Uwaga: Początkowy rozmiar otworu jest automatycznie skalowany tak, aby odpowiadał bieżącemu ustawieniu pikseli na metr w projekcie, dzięki czemu obiekt pojawia się w realistycznym, wygodnym do interakcji rozmiarze niezależnie od poziomu powiększenia.
Typy otworów
Każdy obiekt otworu ma type, który kontroluje sposób jego rysowania. Typ można zmienić w dowolnym momencie na minipasku narzędzi bez utraty położenia lub obrotu obiektu.
| Typ | Wygląd | Typowe zastosowanie |
|---|---|---|
| Window | Prostokątna rama z dwiema taflami szkła narysowanymi w grubości ściany | Okna wewnętrzne i zewnętrzne |
| Door | Prostokątne skrzydło drzwiowe z łukiem otwarcia w kształcie ćwiartki okręgu wskazującym obszar ruchu | Drzwi jednoskrzydłowe |
| Gate | Dwa skrzydła otwierane od środka z odpowiednimi łukami otwarcia | Bramy dwuskrzydłowe lub szerokie wejścia |
| Barrier / Bollards | Rząd słupków lub pozioma belka zapory | Kontrola dostępu pojazdów, bariery parkingowe |
Konfigurowanie otworu
Po umieszczeniu lub zaznaczeniu otworu u góry płótna pojawia się jego minipasek narzędzi. Pasek zawiera następujące kontrolki:
- Type selector – Przełączaj między Window, Door, Gate i Barrier / Bollards
- Opening angle (tylko dla Door i Gate) – Ustawia, jak szeroko skrzydło drzwi lub bramy jest pokazane jako otwarte, od 0 ° (zamknięte) do 90 °
- Hinge side (tylko dla Door) – Przełącza między left-hand i right-hand zawiasem. Łuk otwarcia zostaje odpowiednio przeniesiony na wybraną stronę
- Stroke color – Zmienia kolor konturu i ramy elementu
- Fill color – Zmienia kolor wypełnienia części przeszklonej (Window) lub skrzydła (Door, Gate)
- Snap to walls – Włącza lub wyłącza automatyczne przyciąganie do ścian dla tego pojedynczego obiektu (zob. Przyciąganie do ścian poniżej)
Zmiana rozmiaru i obracanie
Obiekty otworów używają tych samych uchwytów transformacji co przeszkody i inne elementy z możliwością zmiany rozmiaru:
- Kliknij otwór, aby go zaznaczyć — wokół obiektu pojawi się zestaw uchwytów zmiany rozmiaru oraz uchwyt obrotu
- Przeciągnij uchwyt narożny lub krawędziowy, aby zmienić rozmiar otworu. Szerokość i grubość skalują się proporcjonalnie lub niezależnie w zależności od tego, który uchwyt przeciągasz
- Przeciągnij uchwyt obracania (małe kółko nad obiektem), aby obrócić otwór pod dowolnym kątem
Zmiany szerokości i grubości są zapisywane w metrach rzeczywistych względem skali projektu, więc obiekt zachowuje poprawne proporcje, jeśli później zmienisz skalę projektu.
Przyciąganie do ścian
Gdy w minipasku narzędzi włączone jest Snap to walls, otwór przyciąga się do najbliższej ściany po jego upuszczeniu po przeciągnięciu. Podczas przeciągania pojawia się wskaźnik wizualny pokazujący, gdzie obiekt zostanie umieszczony:
- Niebieska linia przerywana biegnie od punktu przyciągania obiektu do najbliższej ściany
- Niebieska kropka zaznacza dokładne miejsce na ścianie, do którego obiekt się przyciągnie
Punkt przyciągania różni się w zależności od typu, aby odzwierciedlić fizyczną relację elementu do ściany:
- Window – przyciąga względem linii środkowej (połowy grubości ramy), dzięki czemu rama znajduje się centralnie w grubości ściany
- Door / Gate – przyciąga względem krawędzi podstawy (linii zawiasów), dzięki czemu skrzydło jest zlicowane z licem ściany
Przyciąganie zachowuje wybraną przez ciebie orientację. Na przykład, jeśli obrócisz drzwi tak, aby otwierały się do wewnątrz, a następnie przeciągniesz je blisko ściany, przyciągną się z łukiem otwarcia skierowanym do wewnątrz — nie obrócą się automatycznie na zewnątrz.
Wskazówka: Snap to walls to ustawienie dla poszczególnych obiektów. Niektóre otwory mogą się przyciągać, podczas gdy inne będą rozmieszczone swobodnie.
Zaznaczanie otworów
Otwory zaznacza się jak każdy inny obiekt na płótnie:
- Kliknij otwór, aby go zaznaczyć i wyświetlić minipasek narzędzi
- Przeciągnij, aby przenieść zaznaczony otwór w nowe miejsce
- Wielokrotnie zaznacz przytrzymując Shift lub wchodząc w Selection Mode — otwory biorą udział w zaznaczaniu wielokrotnym i mogą być przenoszone grupowo razem z kamerami, urządzeniami i innymi obiektami
Wskazówki
- Użyj Snap to walls, aby precyzyjnie pozycjonować otwory bez ręcznego wyrównywania — przerywana linia podglądu pokazuje cel przyciągania przed upuszczeniem
- Jeśli otwór nie przyciąga się po jego obróceniu, upewnij się, że środek elementu znajduje się w odległości około 100 px od ściany na ekranie; być może trzeba przybliżyć lub przeciągnąć go nieco bliżej
- Zmień hinge side drzwi przed przyciąganiem, aby łuk otwarcia znalazł się po właściwej stronie ściany
- Suwak opening angle pozwala pokazać drzwi częściowo otwarte, aby wskazać typowy stan pracy zamiast w pełni otwartych lub zamkniętych
- Ponieważ otwory nie blokują FOV kamery, możesz swobodnie nakładać je na ściany i kamery bez wpływu na obliczenia pokrycia
- Użyj Ctrl+C / Ctrl+V, aby zduplikować otwór i umieszczać identyczne kopie wzdłuż ściany, a następnie dostosuj położenie każdej kopii
