Skip to content

Nyílások rajzolása

A nyílások olyan építészeti elemek — ablakok, ajtók, kapuk és sorompók — amelyeket elhelyezhetsz a terven vizuális hivatkozásként. Az akadályoktól vagy falaktól eltérően a nyílások nem befolyásolják a kamerák látómezejének számítását; pusztán dekoratív rajzi segédletek, felülnézeti műszaki rajz stílusban megjelenítve. Használd őket, hogy valósághű benyomást kelts az ügyfélben a helyszín elrendezéséről, és hogy a kamerafedettségi diagramok könnyebben olvashatók legyenek.

Mikor érdemes használni

  • Amikor meg szeretnéd mutatni az ügyfélnek, hol helyezkednek el az ajtók, ablakok vagy kapuk a kamerákhoz viszonyítva
  • Amikor részletes, alaprajz jellegű tervet készítesz, amely tartalmazza az építészeti környezetet is
  • Amikor bejárati pontokat (ajtók, kapuk) és azok nyitási irányát kell szemléltetned biztonságtechnikai tervezéshez
  • Amikor bejáratokat vagy külső akadályokat tervezel, és vizuális jelölőket szeretnél a terven
  • Amikor egy PDF exportot vagy jelentést szeretnél gazdagítani a helyszín teljesebb képével

Nyílás hozzáadása

Nyílás objektum hozzáadásához kattints a bal oldali eszköztáron a DrawOpening menüpontra.

Alapértelmezés szerint egy ajtó objektum kerül az aktuális nézet közepére. Az objektum azonnal kijelölődik, és megjelenik a vászon tetején a mini toolbar, ahol beállíthatod.

Megjegyzés: A nyílás kezdeti mérete automatikusan igazodik a projekt aktuális képpont-per-méter beállításához, így az objektum valósághű, jól kezelhető méretben jelenik meg, függetlenül attól, mennyire vagy ki- vagy ránagyítva.

Nyílástípusok

Minden nyílásobjektumnak van egy type tulajdonsága, amely meghatározza a megjelenítés módját. A típust bármikor megváltoztathatod a mini toolbar felületén anélkül, hogy elveszítenéd az objektum pozícióját vagy elforgatását.

TípusMegjelenésTipikus használat
WindowTéglalap alakú keret két üvegmezővel, a fal vastagságán belül ábrázolvaBeltéri és kültéri ablakok
DoorTéglalap alakú ajtólap negyedkör alakú nyitási ívvel, amely jelzi a nyitási területetEgyszárnyú ajtók
GateKét szárny, amelyek középről nyílnak, megfelelő nyitási ívekkelKétszárnyú kapuk vagy széles bejáratok
Barrier / BollardsPollerek sora vagy vízszintes sorompórúdJárműforgalom szabályozása, parkolói sorompók

Nyílás beállítása

Elhelyezés vagy kijelölés után megjelenik a mini toolbar a vászon tetején. Az eszköztár a következő vezérlőket tartalmazza:

  • Type selector – Váltás a Window, Door, Gate és Barrier / Bollards között
  • Opening angle (csak Door és Gate) – Beállítja, milyen mértékben legyen nyitva az ajtó- vagy kapuszárny, 0 ° (zárt) és 90 ° között
  • Hinge side (csak Door) – Váltás a left-hand és right-hand pánt között. A nyitási ív ennek megfelelően az adott oldalra kerül
  • Stroke color – Az elem körvonalának és keretének színét módosítja
  • Fill color – Az üvegezés (Window) vagy az ajtólap (Door, Gate) kitöltőszínét módosítja
  • Snap to walls – Engedélyezi vagy letiltja az automatikus falhoz illesztést ennél az egyedi objektumnál (lásd lent: Snapping to walls)

Átméretezés és forgatás

A nyílásobjektumok ugyanazokat az átalakító fogópontokat használják, mint az akadályok és más átméretezhető elemek:

  1. Kattints egy nyílásra a kijelöléshez — az objektum körül megjelennek a méretező fogópontok és egy forgató fogópont
  2. Húzd a sarok- vagy él-fogópontot a nyílás átméretezéséhez. A szélesség és a vastagság arányosan vagy egymástól függetlenül skálázódik attól függően, melyik fogópontot húzod
  3. Húzd a forgató fogópontot (a kis kör az objektum felett) a nyílás tetszőleges szögbe forgatásához

A szélesség és a vastagság változásai valós, a projekt skálájához viszonyított méterben tárolódnak, így az objektum helyes arányait megtartja akkor is, ha később átméretezed a projektet.

Falakhoz illesztés

Amikor a Snap to walls engedélyezve van a mini toolbar felületén, az elengedéskor a nyílás a legközelebbi falhoz illeszkedik. Húzás közben egy vizuális jelző jelenik meg, amely mutatja, hová kerül az objektum:

  • Egy szaggatott kék vonal húzódik az objektum illesztési pontjától a legközelebbi falig
  • Egy kék pont jelöli a falon azt a pontos helyet, ahová az objektum illeszkedni fog

Az illesztési pont típustól függően változik, hogy tükrözze az elemek falhoz viszonyított fizikai kapcsolatát:

  • Window – a középvonalával illeszkedik (a keretvastagság felezőpontja), így a keret a falvastagságon belül középre kerül
  • Door / Gate – az alapélénél (pántvonalánál) illeszkedik, így az ajtólap síkban felfekszik a fal síkjára

Az illesztés megőrzi az általad beállított tájolást. Például, ha egy ajtót befelé nyílóra forgatsz, majd a falhoz húzod, úgy fog illeszkedni, hogy a nyitási ív befelé nézzen — nem fog automatikusan kifelé fordulni.

Tipp: A Snap to walls objektumonkénti beállítás. Lehetnek olyan nyílások, amelyek illeszkednek, míg másokat szabadon helyezel el.

Nyílások kijelölése

A nyílások kijelölése ugyanúgy történik, mint bármely más objektumé a vásznon:

  • Kattints egy nyílásra a kijelöléshez és a mini toolbar megjelenítéséhez
  • Húzd, hogy a kijelölt nyílást új pozícióba mozgasd
  • Többes kijelölés a Shift nyomva tartásával vagy a Selection Mode bekapcsolásával — a nyílások részt vesznek a csoportos kijelölésben, és kamerákkal, eszközökkel és más objektumokkal együtt csoportosan mozgathatók

Tippek

  • Használd a Snap to walls funkciót a nyílások precíz pozicionálásához kézi igazítás nélkül — a szaggatott előnézeti vonal megmutatja az illesztési célt, mielőtt elengeded
  • Ha egy nyílás nem illeszkedik elforgatás után, ellenőrizd, hogy az elem közepe körülbelül 100 px-en belül van-e a falhoz képest a képernyőn; lehet, hogy nagyítanod vagy egy kicsit közelebb húznod kell
  • Módosítsd az ajtó hinge side beállítását az illesztés előtt, hogy a nyitási ív a fal megfelelő oldalára kerüljön
  • Az opening angle csúszkával részben nyitva is megjelenítheted az ajtót, jelezve egy tipikus üzemállapotot a teljesen nyitott vagy teljesen zárt helyett
  • Mivel a nyílások nem blokkolják a kamera FOV-ot, szabadon átfedhetik a falakat és a kamerákat anélkül, hogy befolyásolnák a lefedettség számítását
  • Használd a Ctrl+C / Ctrl+V parancsot egy nyílás duplikálásához és azonos másolatok elhelyezéséhez egy fal mentén, majd igazítsd mindegyik példány pozícióját

Kapcsolódó témák