Desenarea deschiderilor
Deschiderile sunt elemente arhitecturale — ferestre, uși, porți și bariere — pe care le puteți plasa pe plan pentru referință vizuală. Spre deosebire de obstacole sau pereți, deschiderile nu afectează calculele câmpului vizual al camerelor; ele sunt ajutoare pur decorative de desen, randate într-un stil de desen tehnic văzut de sus. Folosiți-le pentru a oferi clienților o impresie realistă a configurării amplasamentului și pentru a face diagramele de acoperire a camerelor mai ușor de citit.
Când să le folosiți
- Când doriți să arătați unui client unde sunt amplasate ușile, ferestrele sau porțile în raport cu pozițiile camerelor
- Când creați un design de tip plan detaliat care include context arhitectural
- Când trebuie să ilustrați puncte de acces (uși, porți) și direcția de deschidere pentru planificarea securității
- Când proiectați intrări sau bariere de perimetru și doriți marcaje vizuale pe plan
- Când doriți să îmbogățiți un export PDF sau un raport cu o imagine mai completă a amplasamentului
Adăugarea unei deschideri
Pentru a adăuga un obiect de deschidere, faceți clic pe Draw → Opening în bara de instrumente din stânga.
Implicit, un obiect de ușă este plasat în centrul vizualizării curente. Obiectul este selectat imediat și mini toolbar apare în partea de sus a canvas-ului, unde îl puteți configura.
Notă: Dimensiunea inițială a deschiderii este scalată automat pentru a se potrivi cu setarea curentă de pixeli-pe-metru a proiectului, astfel încât obiectul apare la o dimensiune realistă și ușor de interacționat, indiferent cât de mult ați mărit sau micșorat.
Tipuri de deschideri
Fiecare obiect de deschidere are un type care controlează modul în care este desenat. Îl puteți schimba oricând în mini toolbar fără a pierde poziția sau rotația obiectului.
| Tip | Aspect | Utilizare tipică |
|---|---|---|
| Window | Cadru dreptunghiular cu două panouri de sticlă randate în interiorul grosimii peretelui | Ferestre interioare și exterioare |
| Door | Foaie de ușă dreptunghiulară cu un arc de oscilație în sfert de cerc care indică zona de deschidere | Uși cu un singur canat |
| Gate | Două canaturi care se deschid din centru cu arcuri de oscilație corespunzătoare | Porți duble sau intrări late |
| Barrier / Bollards | Un rând de bolarzi sau o bară orizontală de barieră | Controlul accesului vehiculelor, bariere de parcare |
Configurarea unei deschideri
După plasarea sau selectarea unei deschideri, mini toolbar apare în partea de sus a canvas-ului. Bara conține următoarele controale:
- Type selector – Comutați între Window, Door, Gate și Barrier / Bollards
- Opening angle (Door and Gate only) – Ajustează cât de deschisă este afișată foaia ușii sau a porții, de la 0 ° (închis) la 90 °
- Hinge side (Door only) – Comută între balamale left-hand și right-hand. Arcul de deschidere se mută corespunzător pe partea selectată
- Stroke color – Schimbă culoarea conturului și a cadrului elementului
- Fill color – Schimbă culoarea de umplere a zonei vitrate (Window) sau a foii de ușă (Door, Gate)
- Snap to walls – Activează sau dezactivează alipirea automată la pereți pentru acest obiect individual (vedeți Snapping to walls mai jos)
Redimensionare și rotire
Obiectele de deschidere folosesc aceleași mânere de transformare ca obstacolele și alte elemente redimensionabile:
- Faceți clic pe o deschidere pentru a o selecta — apare un set de mânere de redimensionare și un mâner de rotație în jurul obiectului
- Trageți un mâner de colț sau de margine pentru a redimensiona deschiderea. Lățimea și grosimea se scalează proporțional sau independent, în funcție de mânerul pe care îl trageți
- Trageți mânerul de rotație (micul cerc de deasupra obiectului) pentru a roti deschiderea la orice unghi
Modificările de lățime și grosime sunt stocate în metri reali relativ la scara proiectului, astfel încât obiectul își păstrează proporțiile corecte dacă redimensionați scara proiectului ulterior.
Snapping to walls
Când Snap to walls este activat în mini toolbar, deschiderea se lipește de cel mai apropiat perete atunci când o eliberați după ce ați tras-o. În timp ce trageți apare un indicator vizual care arată unde va ajunge obiectul:
- O linie albastră întreruptă se extinde de la punctul de alipire al obiectului până la cel mai apropiat perete
- Un punct albastru marchează poziția exactă de pe perete unde se va alipi obiectul
Punctul de alipire variază în funcție de tip pentru a reflecta modul în care fiecare element se raportează fizic la un perete:
- Window – se lipește după linia mediană (mijlocul grosimii cadrului), astfel încât cadrul stă centrat în grosimea peretelui
- Door / Gate – se lipește după muchia de bază (linia balamalelor), astfel încât foaia ușii stă la fața peretelui
Alipirea păstrează orientarea pe care ați ales-o. De exemplu, dacă rotiți o ușă astfel încât să se deschidă spre interior și apoi o trageți aproape de un perete, se va alipi cu arcul de deschidere orientat spre interior — nu se va inversa automat spre exterior.
Sfat: Snap to walls este o setare la nivel de obiect. Puteți avea unele deschideri care se alipesc, în timp ce altele sunt poziționate liber.
Selectarea deschiderilor
Deschiderile se selectează la fel ca orice alt obiect de pe canvas:
- Faceți clic pe o deschidere pentru a o selecta și pentru a afișa mini toolbar
- Trageți pentru a muta deschiderea selectată într-o nouă poziție
- Selecție multiplă ținând apăsat Shift sau intrând în Selection Mode — deschiderile participă la selecția multiplă și pot fi mutate ca grup împreună cu camere, dispozitive și alte obiecte
Sfaturi
- Folosiți Snap to walls pentru a poziționa precis deschiderile fără aliniere manuală — linia punctată de previzualizare arată ținta de alipire înainte de a elibera
- Dacă o deschidere nu se lipește după ce ați rotit-o, asigurați-vă că centrul elementului este la aproximativ 100 px de perete pe ecran; s-ar putea să fie nevoie să măriți sau să o trageți puțin mai aproape
- Schimbați hinge side a unei uși înainte de alipire pentru a vă asigura că arcul de deschidere ajunge pe partea corectă a peretelui
- Glisorul opening angle vă permite să afișați o ușă parțial deschisă pentru a indica o stare tipică de funcționare, mai degrabă decât complet deschisă sau complet închisă
- Deoarece deschiderile nu blochează FOV-ul camerei, le puteți suprapune liber cu pereți și camere fără a afecta calculele de acoperire
- Folosiți Ctrl+C / Ctrl+V pentru a duplica o deschidere și a plasa copii identice de-a lungul unui perete, apoi ajustați poziția fiecărei copii
