Desenarea obstacolelor
Obstacolele sunt elemente care limitează câmpul vizual (FOV) al camerei în proiectul tău. Aplicația acceptă două tipuri de obstacole: pereți și obiecte‑obstacol. Pereții sunt desenați ca linii continue care blochează vizibilitatea camerei în funcție de înălțimea lor, în timp ce obiectele‑obstacol sunt elemente discrete precum mașini, camioane, copaci sau panouri solare, care pot fi plasate și configurate individual.
Când să o folosești
- Când trebuie să reprezinți cu acuratețe bariere fizice care blochează câmpul vizual al camerei
- Când proiectezi amplasarea camerelor și trebuie să iei în calcul pereții și structurile
- Când vrei să adaugi vehicule, copaci sau alte obiecte care afectează acoperirea camerei
- Când creezi proiecte realiste pentru parcări sau zone exterioare cu multiple obstacole
- Când trebuie să vizualizezi cum influențează obstacolele calculele FOV ale camerei
Desenarea pereților
Pereții sunt bariere continue care limitează câmpul vizual al camerei în funcție de înălțime. Pentru a începe să desenezi pereți, fă clic pe Draw → Walls în bara de instrumente din stânga, sau apasă tasta W pe tastatură.
Modul de desenare a pereților
Când modul de desenare a pereților este activat, pe ecran apare o suprapunere ușoară. Poți ajusta opacitatea acestei suprapuneri folosind controlul din colțul din dreapta sus al ecranului.
Bara de instrumente de desenare
În modul de desenare a pereților, apare o bară de instrumente în partea de sus a planșei cu următoarele controale:
- Draw / Edit mode switcher – Comută între modul Draw (iconiță creion) pentru plasarea de segmente noi de perete și modul Edit (iconiță cursor) pentru selectarea și modificarea pereților existenți
- Grid – Afișează sau ascunde o grilă de referință pe planșă
- Snap – Activează sau dezactivează alipirea punctelor peretelui la grilă
- 90° – Activează modul de desenare ortogonal, care constrânge segmentele peretelui doar la direcțiile orizontală și verticală
- Grid size selector – Apare când Grid sau Snap este activat; îți permite să alegi dimensiunea celulei grilei (de ex. 0,5 m, 1 m, 2 m)
- Exit – Părăsește complet modul de desenare a pereților
Crearea pereților
- Fă clic pe plan pentru a plasa primul punct al peretelui
- Va apărea o linie roșie care urmărește cursorul mouse‑ului din primul punct, afișând distanța curentă a peretelui
- Fă clic din nou pentru a crea un segment de perete între cele două puncte și pentru a începe un nou segment din al doilea punct
- Continuă să faci clic pentru a adăuga mai multe segmente de perete conectate
Introducerea unei lungimi exacte a peretelui
În timpul desenării unui segment de perete, un indicator de distanță îți urmărește cursorul și arată lungimea curentă a segmentului. Pentru a seta o lungime precisă, începe să tastezi un număr — indicatorul trece în modul de introducere și afișează un cursor clipitor. Apasă Enter pentru a confirma valoarea și pentru a plasa punctul peretelui la exact acea distanță față de punctul anterior.
Ieșirea din modul de desenare a pereților
Pentru a opri desenarea pereților (dar a rămâne în modul de desenare), apasă ESC sau fă clic pe butonul ESC din colțul din dreapta sus. Pentru a ieși complet din modul de desenare a pereților, apasă din nou ESC sau apasă tasta W.
Editarea pereților
După ce ieși din modul de desenare a pereților, poți edita pereții existenți făcând clic pe ei.
Selectarea peretelui și bara de instrumente
Când faci clic pe un perete, suprapunerea reapare, peretele selectat este evidențiat, iar o mini bară de instrumente apare cu următoarele opțiuni:
- Cut – Împarte peretele în două segmente mai scurte în punctul unde ai făcut clic. Poți, de asemenea, să faci clic dreapta pe perete pentru a adăuga un punct și a-l împărți
- Delete – Elimină peretele (sau apasă tasta DELETE)
- Set wall height – Modifică înălțimea peretelui, ceea ce influențează modul în care blochează FOV‑ul camerei
Deplasarea punctelor peretelui
Poți, de asemenea, să faci clic și să selectezi puncte individuale ale peretelui. Odată selectat, poți trage punctul într-o poziție nouă, ceea ce va remodela peretele în mod corespunzător.
Aspectul peretelui
Pentru a schimba aspectul pereților, inclusiv culoarea și grosimea, mergi la App Settings în secțiunea Walls.
Adăugarea obstacolelor
Obiectele‑obstacol sunt elemente discrete care pot fi plasate individual în proiectul tău. Pentru a adăuga un obstacol, selectează Draw → Obstacle din bara de instrumente din stânga.
În mod implicit, este adăugat un obiect mașină în proiect, iar bara laterală cu setările obstacolului apare în partea dreaptă a ecranului.
Configurarea obstacolelor
Bara laterală a setărilor obstacolului îți permite să personalizezi obiectul‑obstacol:
- Obstacle type – Schimbă tipul obstacolului: mașină, camion, copac, panouri solare și altele
- Size – Ajustează dimensiunile obstacolului
- Color – Modifică schema de culori a obstacolului
- Row of objects – Creează un șir de obiecte identice, spațiate la o distanță specificată. Este util pentru crearea parcărilor sau a mai multor obstacole fără a le adăuga și poziționa manual pe fiecare în parte

Manipularea obstacolelor
Obstacolele se manipulează la fel ca și celelalte obiecte din aplicație:
- Fă clic pe un obstacol pentru a-l selecta – apare un dreptunghi albastru în jurul obiectului
- Trage obstacolul pentru a-l muta într-o nouă poziție
- Folosește mânerele de rotație pentru a roti obstacolul după nevoie
Obstacolele limitează FOV‑ul camerei similar cu pereții, afectând câmpul vizual calculat în proiectul tău.
Sfaturi
- Ajustează opacitatea suprapunerii pentru desenarea pereților din colțul din dreapta sus dacă este prea puternică sau deranjantă
- Folosește funcția de șir de obiecte când creezi parcări sau obstacole identice multiple pentru a economisi timp
- Fă clic dreapta pe un perete pentru a adăuga rapid un punct și a-l împărți, ceea ce este mai rapid decât să folosești instrumentul Cut
- Setează înălțimi potrivite pentru pereți pentru a reprezenta corect modul în care blochează vizibilitatea camerei
- Poți schimba aspectul pereților (culoare și grosime) în App Settings pentru a se potrivi stilului vizual al proiectului tău
- Apasă ESC de două ori (sau ESC apoi W) pentru a ieși complet din modul de desenare a pereților
- Activează Snap și 90° împreună când desenezi camere sau zone dreptunghiulare pentru a menține pereții perfect aliniați
- Tastează un număr în timpul desenării pentru a introduce o lungime exactă a segmentului de perete, în loc să o plasezi „după ochi”
