Obstakels tekenen
Obstakels zijn elementen die het gezichtsveld (FOV) van camera's in je ontwerp beperken. De applicatie ondersteunt twee typen obstakels: muren en obstakelobjecten. Muren worden getekend als doorlopende lijnen die het camerazicht blokkeren op basis van hun hoogte, terwijl obstakelobjecten discrete items zijn zoals auto's, vrachtwagens, bomen of zonnepanelen die je afzonderlijk kunt plaatsen en configureren.
Wanneer dit gebruiken
- Wanneer je fysieke barrières nauwkeurig wilt weergeven die het gezichtsveld van de camera blokkeren
- Wanneer je camera-opstelling ontwerpt en rekening moet houden met muren en structuren
- Wanneer je voertuigen, bomen of andere objecten wilt toevoegen die de camerabedekking beïnvloeden
- Wanneer je realistische ontwerpen voor parkeerplaatsen of buitenruimtes met meerdere obstakels maakt
- Wanneer je wilt visualiseren hoe obstakels de FOV-berekeningen van camera’s beïnvloeden
Muren tekenen
Muren zijn doorlopende barrières die het gezichtsveld van de camera beperken op basis van hun hoogte. Om te beginnen met het tekenen van muren, klik Draw → Walls in de linker werkbalk, of druk op de W-toets op je toetsenbord.
Modus voor muren tekenen
Wanneer de modus voor muren tekenen is geactiveerd, verschijnt er een lichte overlay op het scherm. Je kunt de opaciteit van deze overlay aanpassen met de regelaar in de rechterbovenhoek van het scherm.
Tekenwerkbalk
Terwijl je in de modus voor muren tekenen bent, verschijnt er bovenaan het canvas een werkbalk met de volgende bedieningselementen:
- Draw / Edit mode switcher – Schakel tussen Draw-modus (potloodpictogram) voor het plaatsen van nieuwe muursegmenten en Edit-modus (cursorpictogram) voor het selecteren en bewerken van bestaande muren
- Grid – Toon of verberg een referentieraster op het canvas
- Snap – Schakel het vastklikken van muurpunten op het raster in of uit
- 90° – Schakel orthogonale tekenmodus in, waardoor muursegmenten alleen horizontaal en verticaal worden getekend
- Grid size selector – Verschijnt wanneer Grid of Snap is ingeschakeld; hiermee kies je de rastercelgrootte (bijv. 0,5 m, 1 m, 2 m)
- Exit – Beëindigt de modus voor muren tekenen volledig
Muren maken
- Klik op de plattegrond om het eerste punt van de muur te plaatsen
- Er verschijnt een rode lijn die je muiscursor volgt vanaf het eerste punt en de huidige lengte van de muur weergeeft
- Klik opnieuw om een muursegment tussen de twee punten te maken en een nieuw segment te starten vanaf het tweede punt
- Blijf klikken om meer verbonden muursegmenten toe te voegen
Een exacte muurlengte invoeren
Tijdens het tekenen van een muursegment volgt een afstandsaanduiding je cursor en toont de huidige segmentlengte. Om een precieze lengte in te stellen, begin met het typen van een getal — de aanduiding schakelt naar invoermodus en toont een knipperende cursor. Druk op Enter om de waarde te bevestigen en plaats het muurpunt exact op die afstand vanaf het vorige punt.
Muurtekenmodus verlaten
Om te stoppen met het tekenen van muren (maar in de muurtekenmodus te blijven), druk op ESC of klik op de ESC-knop in de rechterbovenhoek. Om de muurtekenmodus volledig te verlaten, druk opnieuw op ESC of druk op de W-toets.
Muren bewerken
Na het verlaten van de muurtekenmodus kun je bestaande muren bewerken door erop te klikken.
Muurselectie en werkbalk
Wanneer je op een muur klikt, verschijnt de overlay opnieuw, wordt de geselecteerde muur gemarkeerd en verschijnt er een miniwerkbalk met de volgende opties:
- Cut – Deelt de muur op het aangeklikte punt in twee kortere segmenten. Je kunt ook met de rechtermuisknop op de muur klikken om een punt toe te voegen en deze te splitsen
- Delete – Verwijdert de muur (of druk op de DELETE-toets)
- Set wall height – Wijzigt de hoogte van de muur, wat beïnvloedt hoe deze de camera-FOV blokkeert
Muurpunten verplaatsen
Je kunt ook individuele punten van de muur selecteren door erop te klikken. Eenmaal geselecteerd kun je het punt naar een nieuwe positie slepen, waardoor de muur overeenkomstig van vorm verandert.
Uiterlijk van muren
Om het uiterlijk van muren te wijzigen, inclusief hun kleur en dikte, ga je naar App Settings in de sectie Walls.
Obstakels toevoegen
Obstakelobjecten zijn discrete items die je afzonderlijk in je ontwerp kunt plaatsen. Om een obstakel toe te voegen, kies Draw → Obstacle in de linker werkbalk.
Standaard wordt een auto-object aan je project toegevoegd en verschijnt de zijbalk met obstakelinstellingen aan de rechterkant van het scherm.
Obstakels configureren
In de zijbalk met obstakelinstellingen kun je het obstakelobject aanpassen:
- Obstacle type – Wijzig het type obstakel: auto, vrachtwagen, boom, zonnepanelen en andere
- Size – Pas de afmetingen van het obstakel aan
- Color – Wijzig het kleurenschema van het obstakel
- Row of objects – Maak een rij identieke objecten met een opgegeven tussenafstand. Dit is handig voor het maken van parkeerplaatsen of meerdere obstakels zonder elk object handmatig toe te voegen en te positioneren

Obstakels manipuleren
Obstakels worden op dezelfde manier gemanipuleerd als andere objecten in de applicatie:
- Klik op een obstakel om het te selecteren — er verschijnt een blauwe rechthoek rond het object
- Sleep het obstakel om het naar een nieuwe positie te verplaatsen
- Gebruik de rotatiegrepen om het obstakel naar wens te roteren
Obstakels beperken de camera-FOV vergelijkbaar met muren, wat invloed heeft op het berekende gezichtsveld in je ontwerp.
Tips
- Pas de opaciteit van de muurtekenoverlay aan in de rechterbovenhoek als deze te fel of afleidend is
- Gebruik de functie Row of objects bij het maken van parkeerplaatsen of meerdere identieke obstakels om tijd te besparen
- Klik met de rechtermuisknop op een muur om snel een punt toe te voegen en te splitsen; dit gaat sneller dan het hulpmiddel Cut gebruiken
- Stel geschikte muurhoogtes in om nauwkeurig weer te geven hoe ze het camerazicht blokkeren
- Je kunt het uiterlijk van muren (kleur en dikte) wijzigen in App Settings om aan te sluiten bij de visuele stijl van je project
- Druk twee keer op ESC (of ESC en daarna W) om de muurtekenmodus volledig te verlaten
- Schakel Snap en 90° samen in bij het tekenen van kamers of rechthoekige gebieden om muren perfect uit te lijnen
- Typ een getal tijdens het tekenen om een exacte lengte van een muursegment in te voeren in plaats van deze op het oog te plaatsen
