Skip to content

Rysowanie przeszkód

Przeszkody to elementy, które ograniczają pole widzenia kamery (FOV) w Twoim projekcie. Aplikacja obsługuje dwa typy przeszkód: ściany i obiekty‑przeszkody. Ściany rysuje się jako ciągłe linie, które blokują widoczność kamery w zależności od swojej wysokości, natomiast obiekty‑przeszkody to pojedyncze elementy, takie jak samochody, ciężarówki, drzewa czy panele słoneczne, które można umieszczać i konfigurować indywidualnie.

Kiedy tego używać

  • Gdy musisz dokładnie odwzorować fizyczne bariery blokujące pole widzenia kamery
  • Podczas projektowania rozmieszczenia kamer, gdy trzeba uwzględnić ściany i konstrukcje
  • Gdy chcesz dodać pojazdy, drzewa lub inne obiekty wpływające na pokrycie kamer
  • Przy tworzeniu realistycznych projektów parkingów lub przestrzeni zewnętrznych z wieloma przeszkodami
  • Gdy chcesz zwizualizować, jak przeszkody wpływają na obliczenia FOV kamery

Rysowanie ścian

Ściany to ciągłe bariery, które ograniczają pole widzenia kamery w zależności od swojej wysokości. Aby rozpocząć rysowanie ścian, kliknij DrawWalls na lewym pasku narzędzi lub naciśnij klawisz W na klawiaturze.

Tryb rysowania ścian

Po aktywowaniu trybu rysowania ścian na ekranie pojawia się jasna nakładka. Możesz regulować jej przezroczystość za pomocą kontrolki w prawym górnym rogu ekranu.

Tworzenie ścian

  1. Kliknij na planie, aby umieścić pierwszy punkt ściany
  2. Pojawi się czerwona linia podążająca za kursorem od pierwszego punktu, wyświetlająca aktualną długość odcinka ściany
  3. Kliknij ponownie, aby utworzyć odcinek ściany między dwoma punktami i rozpocząć nowy odcinek od drugiego punktu
  4. Kontynuuj klikanie, aby dodać kolejne połączone odcinki ściany

Wyjście z trybu rysowania ścian

Aby przestać rysować ściany (pozostając w trybie rysowania), naciśnij ESC lub kliknij przycisk ESC w prawym górnym rogu. Aby całkowicie wyjść z trybu rysowania ścian, naciśnij ponownie ESC lub naciśnij klawisz W.

Edycja ścian

Po wyjściu z trybu rysowania ścian możesz edytować istniejące ściany, klikając je.

Zaznaczanie ścian i pasek narzędzi

Po kliknięciu ściany nakładka ponownie się pojawia, zaznaczona ściana zostaje podświetlona, a mini pasek narzędzi wyświetla następujące opcje:

  • Cut – Dzieli ścianę na dwa krótsze odcinki w klikniętym punkcie. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy ścianę, aby dodać punkt i ją podzielić
  • Delete – Usuwa ścianę (lub naciśnij klawisz DELETE)
  • Set wall height – Zmienia wysokość ściany, co wpływa na to, jak blokuje pole widzenia (FOV) kamery

Przesuwanie punktów ściany

Możesz także zaznaczyć pojedyncze punkty ściany. Po zaznaczeniu przeciągnij punkt w nowe miejsce, a kształt ściany zostanie odpowiednio zmieniony.

Wygląd ścian

Aby zmienić wygląd ścian, w tym ich kolor i grubość, przejdź do App Settings w sekcji Walls.

Dodawanie przeszkód

Obiekty‑przeszkody to pojedyncze elementy, które można umieszczać indywidualnie w projekcie. Aby dodać przeszkodę, wybierz DrawObstacle z lewego paska narzędzi.

Domyślnie do projektu dodawany jest obiekt samochodu, a po prawej stronie ekranu pojawia się panel boczny ustawień przeszkody.

Konfigurowanie przeszkód

Panel boczny ustawień przeszkody umożliwia dostosowanie obiektu‑przeszkody:

  • Obstacle type – Zmień typ przeszkody: samochód, ciężarówka, drzewo, panele słoneczne i inne
  • Size – Dostosuj wymiary przeszkody
  • Color – Zmodyfikuj schemat kolorów przeszkody
  • Row of objects – Utwórz rząd identycznych obiektów rozstawionych w określonej odległości. Przydatne do tworzenia parkingów lub wielu przeszkód bez ręcznego dodawania i pozycjonowania każdego z nich

Panel boczny ustawień przeszkody

Manipulowanie przeszkodami

Przeszkody obsługuje się tak samo jak inne obiekty w aplikacji:

  1. Kliknij przeszkodę, aby ją zaznaczyć – wokół obiektu pojawi się niebieski prostokąt
  2. Przeciągnij przeszkodę, aby przenieść ją w nowe miejsce
  3. Użyj uchwytów obrotu, aby obrócić przeszkodę w razie potrzeby

Przeszkody ograniczają FOV kamery podobnie jak ściany, wpływając na obliczane pole widzenia w projekcie.

Wskazówki

  • W razie zbyt jaskrawej lub rozpraszającej nakładki dostosuj jej przezroczystość w prawym górnym rogu
  • Używaj funkcji Row of objects przy tworzeniu parkingów lub wielu identycznych przeszkód, aby zaoszczędzić czas
  • Kliknij ścianę prawym przyciskiem myszy, aby szybko dodać punkt i ją podzielić — to szybsze niż użycie narzędzia Cut
  • Ustaw odpowiednie wysokości ścian, aby wiernie odzwierciedlały blokowanie widoczności przez kamerę
  • Możesz zmienić wygląd ścian (kolor i grubość) w App Settings, aby dopasować go do stylu wizualnego projektu
  • Naciśnij ESC dwukrotnie (lub ESC, a potem W), aby całkowicie wyjść z trybu rysowania ścian

Powiązane tematy