Rysowanie przeszkód
Przeszkody to elementy, które ograniczają pole widzenia kamery (FOV) w Twoim projekcie. Aplikacja obsługuje dwa typy przeszkód: ściany i obiekty‑przeszkody. Ściany rysuje się jako ciągłe linie, które blokują widoczność kamery w zależności od swojej wysokości, natomiast obiekty‑przeszkody to pojedyncze elementy, takie jak samochody, ciężarówki, drzewa czy panele słoneczne, które można umieszczać i konfigurować indywidualnie.
Kiedy tego używać
- Gdy musisz dokładnie odwzorować fizyczne bariery blokujące pole widzenia kamery
- Podczas projektowania rozmieszczenia kamer, gdy trzeba uwzględnić ściany i konstrukcje
- Gdy chcesz dodać pojazdy, drzewa lub inne obiekty wpływające na pokrycie kamer
- Przy tworzeniu realistycznych projektów parkingów lub przestrzeni zewnętrznych z wieloma przeszkodami
- Gdy chcesz zwizualizować, jak przeszkody wpływają na obliczenia FOV kamery
Rysowanie ścian
Ściany to ciągłe bariery, które ograniczają pole widzenia kamery w zależności od swojej wysokości. Aby rozpocząć rysowanie ścian, kliknij Draw → Walls na lewym pasku narzędzi lub naciśnij klawisz W na klawiaturze.
Tryb rysowania ścian
Po aktywowaniu trybu rysowania ścian na ekranie pojawia się jasna nakładka. Możesz regulować jej przezroczystość za pomocą kontrolki w prawym górnym rogu ekranu.
Tworzenie ścian
- Kliknij na planie, aby umieścić pierwszy punkt ściany
- Pojawi się czerwona linia podążająca za kursorem od pierwszego punktu, wyświetlająca aktualną długość odcinka ściany
- Kliknij ponownie, aby utworzyć odcinek ściany między dwoma punktami i rozpocząć nowy odcinek od drugiego punktu
- Kontynuuj klikanie, aby dodać kolejne połączone odcinki ściany
Wyjście z trybu rysowania ścian
Aby przestać rysować ściany (pozostając w trybie rysowania), naciśnij ESC lub kliknij przycisk ESC w prawym górnym rogu. Aby całkowicie wyjść z trybu rysowania ścian, naciśnij ponownie ESC lub naciśnij klawisz W.
Edycja ścian
Po wyjściu z trybu rysowania ścian możesz edytować istniejące ściany, klikając je.
Zaznaczanie ścian i pasek narzędzi
Po kliknięciu ściany nakładka ponownie się pojawia, zaznaczona ściana zostaje podświetlona, a mini pasek narzędzi wyświetla następujące opcje:
- Cut – Dzieli ścianę na dwa krótsze odcinki w klikniętym punkcie. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy ścianę, aby dodać punkt i ją podzielić
- Delete – Usuwa ścianę (lub naciśnij klawisz DELETE)
- Set wall height – Zmienia wysokość ściany, co wpływa na to, jak blokuje pole widzenia (FOV) kamery
Przesuwanie punktów ściany
Możesz także zaznaczyć pojedyncze punkty ściany. Po zaznaczeniu przeciągnij punkt w nowe miejsce, a kształt ściany zostanie odpowiednio zmieniony.
Wygląd ścian
Aby zmienić wygląd ścian, w tym ich kolor i grubość, przejdź do App Settings w sekcji Walls.
Dodawanie przeszkód
Obiekty‑przeszkody to pojedyncze elementy, które można umieszczać indywidualnie w projekcie. Aby dodać przeszkodę, wybierz Draw → Obstacle z lewego paska narzędzi.
Domyślnie do projektu dodawany jest obiekt samochodu, a po prawej stronie ekranu pojawia się panel boczny ustawień przeszkody.
Konfigurowanie przeszkód
Panel boczny ustawień przeszkody umożliwia dostosowanie obiektu‑przeszkody:
- Obstacle type – Zmień typ przeszkody: samochód, ciężarówka, drzewo, panele słoneczne i inne
- Size – Dostosuj wymiary przeszkody
- Color – Zmodyfikuj schemat kolorów przeszkody
- Row of objects – Utwórz rząd identycznych obiektów rozstawionych w określonej odległości. Przydatne do tworzenia parkingów lub wielu przeszkód bez ręcznego dodawania i pozycjonowania każdego z nich

Manipulowanie przeszkodami
Przeszkody obsługuje się tak samo jak inne obiekty w aplikacji:
- Kliknij przeszkodę, aby ją zaznaczyć – wokół obiektu pojawi się niebieski prostokąt
- Przeciągnij przeszkodę, aby przenieść ją w nowe miejsce
- Użyj uchwytów obrotu, aby obrócić przeszkodę w razie potrzeby
Przeszkody ograniczają FOV kamery podobnie jak ściany, wpływając na obliczane pole widzenia w projekcie.
Wskazówki
- W razie zbyt jaskrawej lub rozpraszającej nakładki dostosuj jej przezroczystość w prawym górnym rogu
- Używaj funkcji Row of objects przy tworzeniu parkingów lub wielu identycznych przeszkód, aby zaoszczędzić czas
- Kliknij ścianę prawym przyciskiem myszy, aby szybko dodać punkt i ją podzielić — to szybsze niż użycie narzędzia Cut
- Ustaw odpowiednie wysokości ścian, aby wiernie odzwierciedlały blokowanie widoczności przez kamerę
- Możesz zmienić wygląd ścian (kolor i grubość) w App Settings, aby dopasować go do stylu wizualnego projektu
- Naciśnij ESC dwukrotnie (lub ESC, a potem W), aby całkowicie wyjść z trybu rysowania ścian
