Skip to content

Kreslení překážek

Překážky jsou prvky, které ve vašem návrhu omezují zorné pole kamery (FOV). Aplikace podporuje dva typy překážek: zdi a objekty překážek. Zdi se kreslí jako souvislé čáry, které podle své výšky blokují výhled kamery, zatímco objekty překážek jsou samostatné položky, jako jsou auta, nákladní vozy, stromy nebo solární panely, které lze jednotlivě umístit a nakonfigurovat.

Kdy to použít

  • Když potřebujete přesně znázornit fyzické bariéry, které budou blokovat zorné pole kamery
  • Při navrhování umístění kamer a potřebujete zohlednit zdi a konstrukce
  • Když chcete přidat vozidla, stromy či jiné objekty, které ovlivňují pokrytí kamer
  • Při tvorbě realistických návrhů parkovišť nebo venkovních prostor s více překážkami
  • Když potřebujete vizualizovat, jak překážky ovlivňují výpočty FOV kamery

Kreslení zdí

Zdi jsou souvislé bariéry, které omezují zorné pole kamery podle své výšky. Abyste začali kreslit zdi, klikněte na DrawWalls v levé liště nástrojů nebo stiskněte klávesu W.

Režim kreslení zdí

Po aktivaci režimu kreslení zdí se na obrazovce zobrazí světlý překryv. Jeho průhlednost můžete upravit pomocí ovládacího prvku v pravém horním rohu obrazovky.

Nástrojová lišta pro kreslení

V režimu kreslení zdí se v horní části plátna zobrazí lišta s následujícími ovládacími prvky:

  • Draw / Edit mode switcher – Přepínejte mezi režimem Draw (ikona tužky) pro umísťování nových segmentů zdi a režimem Edit (ikona kurzoru) pro výběr a úpravu existujících zdí
  • Grid – Zobrazí nebo skryje referenční mřížku na plátně
  • Snap – Povolit nebo zakázat přichytávání bodů zdi k mřížce
  • 90° – Povolí ortogonální režim kreslení, který omezuje segmenty zdí pouze na vodorovné a svislé směry
  • Grid size selector – Zobrazí se, když je povolen Grid nebo Snap; umožňuje zvolit velikost buňky mřížky (např. 0,5 m, 1 m, 2 m)
  • Exit – Úplně ukončí režim kreslení zdí

Vytváření zdí

  1. Klikněte do plánu a umístěte první bod zdi
  2. Z prvního bodu se bude za kurzorem myši táhnout červená čára zobrazující aktuální délku segmentu zdi
  3. Klikněte znovu pro vytvoření segmentu zdi mezi dvěma body a začněte nový segment z druhého bodu
  4. Pokračujte v klikání a přidávejte další navazující segmenty zdi

Zadání přesné délky zdi

Během kreslení segmentu zdi sleduje ukazatel vzdálenosti kurzor a zobrazuje délku aktuálního segmentu. Chcete-li nastavit přesnou délku, začněte psát číslo — ukazatel se přepne do režimu zadávání a zobrazí blikající kurzor. Stiskněte Enter pro potvrzení hodnoty a umístění bodu zdi přesně v této vzdálenosti od předchozího bodu.

Ukončení režimu kreslení zdí

Abyste přestali kreslit zdi (ale zůstali v režimu kreslení zdí), stiskněte ESC nebo klikněte na tlačítko ESC v pravém horním rohu. Pro úplné ukončení režimu kreslení zdí stiskněte ESC znovu nebo stiskněte klávesu W.

Úpravy zdí

Po opuštění režimu kreslení zdí můžete existující zdi upravovat kliknutím na ně.

Výběr zdi a lišta nástrojů

Když kliknete na zeď, znovu se zobrazí překryv, vybraná zeď se zvýrazní a objeví se mini lišta s následujícími možnostmi:

  • Cut – Rozdělí zeď na dva kratší segmenty v místě kliknutí. Pravým tlačítkem myši můžete na zeď také přidat bod a rozdělit ji
  • Delete – Odstraní zeď (nebo stiskněte klávesu DELETE)
  • Set wall height – Změní výšku zdi, což ovlivní, jak blokuje FOV kamery

Přesouvání bodů zdi

Můžete také kliknout a vybrat jednotlivé body zdi. Po výběru lze bod přetáhnout na nové místo, čímž se zeď odpovídajícím způsobem upraví.

Vzhled zdí

Chcete-li změnit vzhled zdí, včetně jejich barvy a tloušťky, přejděte do App Settings v sekci Walls.

Přidávání překážek

Objekty překážek jsou samostatné prvky, které lze do návrhu umísťovat jednotlivě. Chcete-li přidat překážku, vyberte v levé liště DrawObstacle.

Ve výchozím nastavení se do vašeho projektu přidá objekt auta a na pravé straně obrazovky se zobrazí postranní panel nastavení překážky.

Nastavení překážek

Postranní panel nastavení překážky vám umožňuje přizpůsobit objekt překážky:

  • Obstacle type – Změňte typ překážky: car, truck, tree, solar panels a další
  • Size – Upravte rozměry překážky
  • Color – Změňte barevné schéma překážky
  • Row of objects – Vytvořte řadu identických objektů s rozestupy podle zadané vzdálenosti. To je užitečné pro tvorbu parkovišť nebo více překážek bez nutnosti každou zvlášť přidávat a umisťovat

Postranní panel nastavení překážky

Manipulace s překážkami

S překážkami se pracuje stejně jako s ostatními objekty v aplikaci:

  1. Kliknutím na překážku ji vyberete – kolem objektu se zobrazí modrý obdélník
  2. Přetažením překážku přesuňte na nové místo
  3. Pomocí úchytů pro otáčení překážku podle potřeby natočte

Překážky omezují FOV kamery podobně jako zdi a ovlivňují vypočtené zorné pole ve vašem návrhu.

Tipy

  • Upravte průhlednost překryvu pro kreslení zdí v pravém horním rohu, pokud je příliš jasný nebo rušivý
  • Při vytváření parkovišť nebo více stejných překážek použijte funkci řady objektů a ušetřete čas
  • Kliknutím pravým tlačítkem na zeď rychle přidejte bod a rozdělte ji – je to rychlejší než použití nástroje Cut
  • Nastavte vhodné výšky zdí, abyste přesně vystihli, jak blokují výhled kamery
  • Vzhled zdí (barvu a tloušťku) můžete změnit v App Settings tak, aby odpovídal vizuálnímu stylu vašeho projektu
  • Pro úplné ukončení režimu kreslení zdí stiskněte ESC dvakrát (nebo ESC a poté W)
  • Při kreslení místností nebo obdélníkových oblastí zapněte společně Snap a 90°, aby byly zdi dokonale zarovnané
  • Při kreslení napište číslo a zadejte tak přesnou délku segmentu zdi místo umístění od oka

Související témata