Skip to content

Rita öppningar

Öppningar är arkitektoniska element — fönster, dörrar, grindar och barriärer — som du kan placera i din plan som visuella referenser. Till skillnad från hinder eller väggar påverkar öppningar inte kamerans beräkningar av synfält; de är enbart dekorativa ritstöd i teknisk top-down-stil. Använd dem för att ge kunder en realistisk bild av platsens layout och för att göra kameratäckningsdiagram lättare att läsa.

När du ska använda det här

  • När du vill visa en kund var dörrar, fönster eller grindar finns i förhållande till kamerapositioner
  • När du skapar en detaljerad planritningsdesign som inkluderar arkitektoniskt sammanhang
  • När du behöver illustrera tillträdespunkter (dörrar, grindar) och deras svängriktning för säkerhetsplanering
  • När du utformar entréer eller perimeterbarriärer och vill ha visuella markörer i planen
  • När du vill berika en PDF-export eller rapport med en mer komplett bild av platsen

Lägga till en öppning

För att lägga till ett öppningsobjekt, klicka på DrawOpening i den vänstra verktygsraden.

Ett dörr-objekt placeras som standard i mitten av den aktuella vyn. Objektet markeras omedelbart och dess mini toolbar visas högst upp på ritytan, där du kan konfigurera det.

Observera: Den initiala storleken på öppningen skalas automatiskt för att matcha projektets aktuella pixels-per-meter-inställning, så objektet visas i en realistisk, interaktiv storlek oavsett hur mycket du har zoomat in eller ut.

Typer av öppningar

Varje öppningsobjekt har en type som styr hur det ritas. Du kan ändra typen när som helst i mini-verktygsfältet utan att förlora objektets position eller rotation.

TypUtseendeTypisk användning
WindowRektangulär ram med två glasrutor återgivna inom väggtjocklekenInvändiga och utvändiga fönster
DoorRektangulärt dörrblad med en kvartscirkels svängbåge som visar svepområdetEnkeldörrar
GateTvå dörrblad som öppnas från mitten med motsvarande svängbågarDubbelgrindar eller breda entréer
Barrier / BollardsEn rad pollare eller en horisontell bomFordonsåtkomstkontroll, parkeringsbommar

Konfigurera en öppning

Efter att du har placerat eller markerat en öppning visas dess mini toolbar överst på ritytan. Verktygsfältet innehåller följande kontroller:

  • Type selector – Växla mellan Window, Door, Gate och Barrier / Bollards
  • Opening angle (endast Door och Gate) – Justerar hur långt dörr- eller grindbladet visas öppet, från 0 ° (stängd) till 90 °
  • Hinge side (endast Door) – Växlar mellan left-hand och right-hand gångjärn. Svängbågen flyttas till vald sida i enlighet med detta
  • Stroke color – Ändrar elementets kontur- och ramfärg
  • Fill color – Ändrar fyllnadsfärgen för glaspartiet (Window) eller dörrbladet (Door, Gate)
  • Snap to walls – Aktiverar eller inaktiverar automatisk snäppning mot väggar för just det här objektet (se Snäppning till väggar nedan)

Ändra storlek och rotera

Öppningsobjekt använder samma handtag för omformning som hinder och andra skalbara element:

  1. Klicka på en öppning för att markera den — en uppsättning storlekshandtag och ett rotationshandtag visas runt objektet
  2. Dra ett hörn- eller kanthandtag för att ändra storlek på öppningen. Bredd och tjocklek skalas proportionellt eller oberoende beroende på vilket handtag du drar
  3. Dra rotationshandtaget (den lilla cirkeln ovanför objektet) för att rotera öppningen till valfri vinkel

Ändringar av bredd och tjocklek lagras i meter i verklig skala relativt projektets skala, så objektet behåller korrekta proportioner om du skalar om projektet senare.

Snäppning till väggar

När Snap to walls är aktiverat i mini toolbar snäpper öppningen till närmaste vägg när du släpper den efter att ha dragit. En visuell indikator visas medan du drar för att visa var objektet kommer att hamna:

  • En streckad blå linje sträcker sig från objektets snäppunkt till närmaste vägg
  • En blå punkt markerar den exakta positionen på väggen där objektet kommer att snäppa

Snäppunkten varierar beroende på typ för att återspegla hur varje element fysiskt förhåller sig till en vägg:

  • Window – snäpper via sin mittlinje (mittpunkten av ramens tjocklek), så att ramen sitter centrerad inom väggtjockleken
  • Door / Gate – snäpper via sin baskant (gångjärnslinjen), så att dörrbladet hamnar i liv med väggytan

Snäppningen bevarar den orientering du har valt. Om du till exempel roterar en dörr så att den öppnas inåt och sedan drar den nära en vägg, kommer den att snäppa med svängbågen vänd inåt — den vänder inte automatiskt utåt.

Tips: Snap to walls är en inställning per objekt. Du kan låta vissa öppningar snäppa medan andra placeras fritt.

Markera öppningar

Öppningar markeras som alla andra objekt på ritytan:

  • Klicka på en öppning för att markera den och visa mini toolbar
  • Dra för att flytta den markerade öppningen till en ny position
  • Multi-select genom att hålla Shift nedtryckt eller genom att gå in i Selection Mode — öppningar ingår i flermarkering och kan flyttas som en grupp tillsammans med kameror, enheter och andra objekt

Tips

  • Använd Snap to walls för att placera öppningar exakt utan manuell justering — den streckade förhandsgranskningslinjen visar snäppmålet innan du släpper
  • Om en öppning inte snäpper efter att du roterat den, se till att objektets centrum ligger inom cirka 100 px från väggen på skärmen; du kan behöva zooma in eller dra den lite närmare
  • Byt hinge side på en dörr innan snäppning för att säkerställa att svängbågen hamnar på rätt sida av väggen
  • Reglaget för opening angle låter dig visa en dörr delvis öppen för att indikera ett typiskt driftläge snarare än helt öppen eller helt stängd
  • Eftersom öppningar inte blockerar kamerans FOV kan du låta dem överlappa väggar och kameror fritt utan att påverka täckningsberäkningarna
  • Använd Ctrl+C / Ctrl+V för att duplicera en öppning och placera identiska kopior längs en vägg, och justera sedan positionen för varje kopia

Relaterade ämnen