Skip to content

Tegning af åbninger

Åbninger er arkitektoniske elementer — vinduer, døre, porte og barrierer — som du kan placere på din plan til visuel reference. I modsætning til forhindringer eller vægge påvirker åbninger ikke beregninger af kameraets synsfelt; de er rent dekorative tegnehjælpemidler gengivet i en top-down teknisk-tegnestil. Brug dem til at give kunder en realistisk fornemmelse af pladsens layout og gøre kameraplanskitser nemmere at læse.

Hvornår det skal bruges

  • Når du vil vise en kunde, hvor døre, vinduer eller porte er placeret i forhold til kamerapositioner
  • Når du laver et detaljeret design i plantegning-stil, der inkluderer arkitektonisk kontekst
  • Når du skal illustrere adgangspunkter (døre, porte) og deres svingretning til sikkerhedsplanlægning
  • Når du designer indgange eller perimeterbarrierer og ønsker visuelle markører på planen
  • Når du vil berige en PDF-eksport eller rapport med et mere komplet billede af stedet

Tilføjelse af en åbning

For at tilføje et åbningsobjekt skal du klikke på DrawOpening i den venstre værktøjslinje.

Som standard placeres et dør-objekt i midten af den aktuelle visning. Objektet vælges med det samme, og dets mini-værktøjslinje vises øverst på lærredet, hvor du kan konfigurere det.

Bemærk: Den indledende størrelse på åbningen skaleres automatisk, så den matcher projektets aktuelle pixels-per-meter-indstilling, så objektet vises i en realistisk, interaktiv størrelse uanset, hvor meget du har zoomet ind eller ud.

Åbningstyper

Hvert åbningsobjekt har en type, der styrer, hvordan det tegnes. Du kan ændre typen når som helst i mini-værktøjslinjen uden at miste objektets position eller rotation.

TypeUdseendeTypisk brug
WindowRektangulær ramme med to glasruder gengivet inden for vægtykkelsenIndvendige og udvendige vinduer
DoorRektangulært dørblad med en kvartcirkelformet svingbue, der angiver svingområdetEnkeltfløjede døre
GateTo dørblade, der åbner fra midten med tilsvarende svingbuerDobbeltporte eller brede indgange
Barrier / BollardsEn række pullerter eller en vandret bomKøretøjsadgangskontrol, parkeringsbomme

Konfiguration af en åbning

Når du har placeret eller valgt en åbning, vises dens mini-værktøjslinje øverst på lærredet. Værktøjslinjen indeholder følgende kontroller:

  • Type selector – Skift mellem Window, Door, Gate og Barrier / Bollards
  • Opening angle (Door and Gate only) – Justerer, hvor langt dør- eller portbladet vises åbent, fra 0 ° (lukket) til 90 °
  • Hinge side (Door only) – Skifter mellem en left-hand og right-hand hængsel. Svingbuen flyttes tilsvarende til den valgte side
  • Stroke color – Ændrer elementets kontur- og rammefarve
  • Fill color – Ændrer fyldfarven for glasarealet (Window) eller dørbladet (Door, Gate)
  • Snap to walls – Aktiverer eller deaktiverer automatisk væg-snap for dette individuelle objekt (se Snap til vægge nedenfor)

Ændring af størrelse og rotation

Åbningsobjekter bruger de samme transformer-ankre som forhindringer og andre skalerbare elementer:

  1. Klik på en åbning for at vælge den — et sæt størrelseshåndtag og et rotationshåndtag vises omkring objektet
  2. Træk et hjørne- eller kant-håndtag for at ændre størrelsen på åbningen. Bredden og tykkelsen skaleres proportionalt eller uafhængigt afhængigt af, hvilket håndtag du trækker
  3. Træk rotationshåndtaget (den lille cirkel over objektet) for at rotere åbningen til en vilkårlig vinkel

Ændringer af bredde og tykkelse gemmes i reelle meter i forhold til projektskalaen, så objektet bevarer de korrekte proportioner, hvis du skalerer projektet igen senere.

Snapping to walls

Når Snap to walls er aktiveret i mini-værktøjslinjen, snapper åbningen til den nærmeste væg, når du slipper den efter at have trukket. En visuel indikator vises, mens du trækker, for at vise, hvor objektet lander:

  • En stiplet blå linje strækker sig fra objektets snap-punkt til den nærmeste væg
  • Et blåt punkt markerer den præcise position på væggen, hvor objektet snapper

Snap-punktet varierer efter type for at afspejle, hvordan hvert element fysisk relaterer sig til en væg:

  • Window – snappes efter sin centerlinje (midtpunktet af rammens tykkelse), så rammen er centreret i vægtykkelsen
  • Door / Gate – snappes efter sin bundkant (hængsellinjen), så dørbladet flugter med vægfladen

Snap bevarer den orientering, du har valgt. Hvis du for eksempel roterer en dør, så den åbner indad, og derefter trækker den tæt på en væg, vil den snappe med svingbuen vendt indad — den vil ikke automatisk vende til ydersiden.

Tip: Snap to walls er en indstilling pr. objekt. Du kan have nogle åbninger, der snapper, mens andre er placeret frit.

Markering af åbninger

Åbninger markeres som alle andre objekter på lærredet:

  • Klik på en åbning for at vælge den og vise mini-værktøjslinjen
  • Træk for at flytte den valgte åbning til en ny position
  • Multivælg ved at holde Shift eller ved at gå ind i Selection Mode — åbninger indgår i multivalg og kan flyttes som en gruppe sammen med kameraer, enheder og andre objekter

Tips

  • Brug Snap to walls til at placere åbninger præcist uden manuel justering — den stiplede forhåndsvisningslinje viser snap-målet, før du slipper
  • Hvis en åbning ikke snapper efter, at du har roteret den, skal du sikre, at elementets center er inden for cirka 100 px fra væggen på skærmen; du kan være nødt til at zoome ind eller trække den en smule tættere på
  • Skift hinge side for en dør, før du snapper, for at sikre, at svingbuen ender på den korrekte side af væggen
  • Skyderen Opening angle lader dig vise en dør delvist åben for at angive en typisk driftstilstand frem for helt åben eller helt lukket
  • Da åbninger ikke blokerer kamera-FOV, kan du frit overlappe dem med vægge og kameraer uden at påvirke dækningsberegninger
  • Brug Ctrl+C / Ctrl+V til at duplikere en åbning og placere identiske kopier langs en væg, og juster derefter placeringen af hver kopi

Relaterede emner