Skip to content

Kreslení otvorů

Otvory jsou architektonické prvky — okna, dveře, brány a závory — které můžete umístit do plánu pro vizuální referenci. Na rozdíl od překážek nebo stěn nemají otvory vliv na výpočty zorného pole kamer; jde čistě o dekorativní kreslicí pomůcky vykreslené v technickém stylu pohledu shora. Použijte je, abyste klientům poskytli realističtější představu o uspořádání místa a usnadnili čitelnost diagramů pokrytí kamer.

Kdy to použít

  • Když chcete klientovi ukázat, kde se nacházejí dveře, okna nebo brány vzhledem k pozicím kamer
  • Při tvorbě detailního návrhu ve stylu půdorysu, který zahrnuje architektonický kontext
  • Když potřebujete ilustrovat vstupní body (dveře, brány) a směr jejich otevírání pro plánování zabezpečení
  • Při navrhování vstupů nebo perimetrických bariér a chcete mít v plánu vizuální značky
  • Když chcete obohatit export do PDF nebo zprávu o ucelenější obrázek místa

Přidání otvoru

Chcete-li přidat objekt otvoru, klikněte v levém panelu nástrojů na DrawOpening.

Ve výchozím nastavení se objekt dveří umístí do středu aktuálního zobrazení. Objekt se ihned vybere a v horní části plátna se zobrazí jeho mini toolbar, kde jej můžete nakonfigurovat.

Poznámka: Počáteční velikost otvoru je automaticky škálována podle aktuálního nastavení projektu v pixelech na metr, takže se objekt zobrazuje v realistické, snadno ovladatelné velikosti bez ohledu na úroveň přiblížení/oddálení.

Typy otvorů

Každý objekt otvoru má typ, který určuje, jak je vykreslen. Typ můžete kdykoli změnit v mini toolbar bez ztráty pozice nebo natočení objektu.

TypVzhledTypické použití
WindowObdélníkový rám se dvěma skleněnými výplněmi vykreslenými v tloušťce stěnyVnitřní a vnější okna
DoorObdélníkové dveřní křídlo se čtvrtkruhovou výsečí otvírání označující oblast pohybuJednokřídlé dveře
GateDvě křídla otevíraná od středu s odpovídajícími výsečemi otvíráníDvojité brány nebo široké vjezdy
Barrier / BollardsŘada sloupků nebo vodorovná závoraŘízení vjezdu vozidel, závory na parkovištích

Nastavení otvoru

Po umístění nebo výběru otvoru se v horní části plátna zobrazí jeho mini toolbar. Obsahuje následující ovládací prvky:

  • Type selector – Přepíná mezi Window, Door, Gate a Barrier / Bollards
  • Opening angle (Door and Gate only) – Upravuje, jak daleko je křídlo dveří či brány zobrazeno otevřené, od 0 ° (zavřeno) do 90 °
  • Hinge side (Door only) – Přepíná mezi left-hand a right-hand pantem. Výseč otvírání se podle toho přesune na zvolenou stranu
  • Stroke color – Změní barvu obrysu a rámu prvku
  • Fill color – Změní barvu výplně zasklené plochy (Window) nebo dveřního křídla (Door, Gate)
  • Snap to walls – Povolí nebo zakáže automatické přichytávání ke stěnám pro tento jednotlivý objekt (viz Snapping to walls níže)

Změna velikosti a otáčení

Objekty otvorů používají stejné transformační úchyty jako překážky a další prvky se změnitelnou velikostí:

  1. Klikněte na otvor, abyste jej vybrali — kolem objektu se zobrazí sada úchytů pro změnu velikosti a úchyt pro otáčení
  2. Přetáhněte rohový nebo boční úchyt pro změnu velikosti otvoru. Šířka a tloušťka se škálují proporčně či nezávisle podle toho, který úchyt táhnete
  3. Přetáhněte úchyt rotace (malý kroužek nad objektem) a otočte otvor do libovolného úhlu

Změny šířky a tloušťky se ukládají v reálných metrech relativně k měřítku projektu, takže objekt si zachová správné proporce, pokud projekt později přeškálujete.

Přichytávání ke stěnám

Když je v mini toolbar povoleno Snap to walls, otvor se po uvolnění po přetažení přichytí k nejbližší stěně. Během přetahování se zobrazí vizuální indikátor, který ukazuje, kam objekt dopadne:

  • Čárkovaná modrá čára vede z bodu přichycení objektu k nejbližší stěně
  • Modrá tečka označuje přesné místo na stěně, kam se objekt přichytí

Bod přichycení se liší podle typu tak, aby odrážel fyzický vztah každého prvku ke stěně:

  • Window – přichytává se podle své středové linie (střed tloušťky rámu), takže rám sedí vystředěně uvnitř tloušťky stěny
  • Door / Gate – přichytává se podle své základní hrany (linie pantu), takže křídlo lícuje s lícem stěny

Přichycení zachovává zvolenou orientaci. Například pokud otočíte dveře tak, aby se otevíraly dovnitř, a poté je přiblížíte ke stěně, přichytí se s výsečí otvírání směrem dovnitř — automaticky se nepřeklopí ven.

Tip: Snap to walls je nastavení pro jednotlivý objekt. Můžete mít některé otvory přichytávané, zatímco jiné jsou umístěny volně.

Výběr otvorů

Otvory se vybírají jako jakýkoli jiný objekt na plátně:

  • Klikněte na otvor, abyste jej vybrali a zobrazili mini toolbar
  • Přetáhněte pro přesunutí vybraného otvoru na nové místo
  • Vícenásobný výběr podržením Shift nebo vstupem do Selection Mode — otvory se účastní hromadného výběru a lze je přesouvat jako skupinu spolu s kamerami, zařízeními a dalšími objekty

Tipy

  • Použijte Snap to walls k přesnému umístění otvorů bez ručního zarovnávání — čárkovaná náhledová čára ukazuje cíl přichycení ještě před uvolněním
  • Pokud se otvor po otočení nepřichytává, ujistěte se, že je střed prvku na obrazovce v přibližně 100 px od stěny; možná bude potřeba přiblížit nebo jej přetáhnout o něco blíže
  • Změňte hinge side dveří před přichycením, aby výseč otvírání skončila na správné straně stěny
  • Posuvník opening angle vám umožní zobrazit dveře částečně otevřené, abyste naznačili typický provozní stav místo plně otevřených či zavřených dveří
  • Protože otvory neblokují zorné pole kamery (FOV), můžete je volně překrývat se stěnami a kamerami bez vlivu na výpočty pokrytí
  • Použijte Ctrl+C / Ctrl+V k duplikování otvoru a umístěte totožné kopie podél stěny, poté upravte polohu každé kopie

Související témata