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Layers

O recurso Layers permite controlar a visibilidade de diferentes elementos no canvas do seu projeto. Você pode mostrar ou ocultar câmeras, dispositivos, paredes, conexões, objetos, rótulos e várias opções de exibição como zonas DORI e informações de PPM (Pixels por Metro). Isso ajuda você a focar em aspectos específicos do seu projeto, reduzir a poluição visual e criar visuais mais limpos para apresentações ou documentação.

Quando usar

  • Quando você precisa focar em elementos específicos ocultando outros (por exemplo, visualizar apenas câmeras e FOV)
  • Ao preparar apresentações ou relatórios e quiser mostrar apenas elementos relevantes
  • Ao trabalhar com projetos complexos e precisar reduzir a poluição visual
  • Quando você quiser alternar zonas DORI ou informações de PPM para análise de câmeras
  • Quando precisar ocultar temporariamente certas camadas para facilitar a edição

Botão Layers

O botão Layers está localizado na barra de ferramentas central inferior. Ele exibe um contorno distinto e um pequeno distintivo quando nem todas as camadas estão visíveis, fornecendo um indicador visual rápido do estado atual de visibilidade das camadas.

  • Clique no botão para abrir o menu pop-up de camadas
  • O botão mostra um contorno âmbar e um distintivo quando uma ou mais camadas estão ocultas
  • Quando todas as camadas estão visíveis, o botão aparece normal, sem quaisquer indicadores

Menu pop-up de Layers

Opções de exibição

A seção Opções de exibição contém configurações que controlam informações visuais adicionais e painéis:

Show DORI

As zonas DORI (Detection, Observation, Recognition, Identification) exibem áreas codificadas por cores nos FOVs de câmera indicando o alcance efetivo para diferentes finalidades de vigilância. Quando ativado, os FOVs de câmera mostram zonas com cores diferentes representando distâncias de detecção, observação, reconhecimento e identificação.

Show PPM

PPM (Pixels por Metro) exibe um ponto arrastável nos FOVs de câmera que você pode mover para qualquer localização. O valor de PPM é calculado para esse ponto específico e exibido no canto superior direito da pré-visualização da simulação de imagem na barra lateral direita. Isso ajuda você a entender a densidade de pixels e a resolução em diferentes distâncias da câmera, o que é crucial para determinar se uma câmera pode capturar detalhes suficientes para identificação ou reconhecimento em locais específicos.

Mais sobre PPM: PPM

Devices Panel

Alterna a visibilidade do Devices Panel, que mostra uma lista de todas as câmeras e dispositivos no seu projeto. Este painel pode ser útil para navegação e seleção rápidas, mas você pode querer ocultá-lo para maximizar o espaço do canvas.

Mais sobre Devices Panel: Devices Panel

Layers

A seção Layers controla a visibilidade dos principais elementos do projeto. Cada camada pode ser alternada independentemente:

Camera FOV

Controla a visibilidade das visualizações do campo de visão da câmera. Quando oculto, as áreas de FOV da câmera não são exibidas, mas as próprias câmeras permanecem visíveis (se a camada Cameras estiver habilitada).

Cameras

Controla a visibilidade dos ícones e símbolos de câmera no canvas. Quando oculto, as câmeras não são exibidas, mas seus FOVs ainda podem estar visíveis se a camada Camera FOV estiver habilitada.

Devices

Controla a visibilidade dos ícones e símbolos de dispositivos de rede. Isso inclui roteadores, switches, NVRs, pontos de acesso e outros dispositivos não relacionados a câmeras.

Walls

Controla a visibilidade dos objetos de parede desenhados no canvas. As paredes são importantes para cálculos precisos de FOV, pois representam obstruções físicas.

Connections

Controla a visibilidade das linhas de conexão entre câmeras e dispositivos. Quando oculto, as rotas de cabos físicos e as conexões de rede não são exibidas.

Objects

Controla a visibilidade de objetos de obstáculo e outros elementos desenhados (retângulos, legendas, etc.) no canvas.

Labels

Controla a visibilidade de rótulos de texto, nomes de exibição e outras anotações de texto no canvas. Isso inclui nomes de câmeras, nomes de dispositivos e outros elementos de texto.

Alternando a visibilidade das camadas

Para mostrar ou ocultar uma camada:

  1. Clique no botão Layers na barra de ferramentas central inferior.
  2. No menu pop-up, clique em qualquer item de camada para alternar sua visibilidade.
  3. O ícone muda de um olho (visível) para um olho riscado (oculto) para indicar o estado atual.
  4. O canvas é atualizado imediatamente para refletir as alterações.

INFO

Camadas ocultas não são removidas do seu projeto — elas simplesmente não são exibidas. Todos os objetos permanecem no projeto e podem ser tornados visíveis novamente a qualquer momento.

Dicas

  • Oculte as camadas com as quais você não está trabalhando no momento para reduzir a poluição visual e melhorar o desempenho
  • Use o recurso Layers ao exportar imagens ou PDFs para criar documentação mais limpa e focada
  • Ative as zonas DORI ao analisar cobertura e eficácia da câmera
  • Mostre informações de PPM quando precisar verificar se as câmeras podem capturar detalhes suficientes a distâncias específicas
  • Oculte o Devices Panel quando precisar do máximo espaço de canvas para o trabalho de design
  • Lembre-se de que camadas ocultas não afetam os cálculos — FOV, comprimentos de cabos e outros cálculos continuam funcionando normalmente
  • Use a visibilidade das camadas para criar diferentes visões do mesmo projeto para públicos diferentes (apresentações técnicas vs. para clientes)

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