Layers
O recurso Layers permite controlar a visibilidade de diferentes elementos no canvas do seu projeto. Você pode mostrar ou ocultar câmeras, dispositivos, paredes, conexões, objetos, rótulos e várias opções de exibição como zonas DORI e informações de PPM (Pixel por Metro). Isso ajuda você a focar em aspectos específicos do seu design, reduzir a poluição visual e criar visualizações mais limpas para apresentações ou documentação.
Quando usar este recurso
- Quando você precisa focar em elementos específicos ocultando outros (por exemplo, ver apenas câmeras e FOV)
- Ao preparar apresentações ou relatórios e querer mostrar apenas os elementos relevantes
- Ao trabalhar com projetos complexos e precisar reduzir a poluição visual
- Quando você quiser alternar zonas DORI ou informações de PPM para análise de câmeras
- Quando você precisar ocultar temporariamente certas camadas para facilitar a edição
Botão Layers
O botão Layers fica localizado na barra de ferramentas inferior central. Ele exibe um contorno destacado e um pequeno badge quando nem todas as camadas estão visíveis, fornecendo um indicador visual rápido do estado atual de visibilidade das camadas.
- Click the button para abrir o menu popup de camadas
- O botão mostra um amber outline e um badge quando uma ou mais camadas estão ocultas
- Quando todas as camadas estão visíveis, o botão aparece normal sem nenhum indicador

Display options
A seção Display Options contém configurações que controlam informações visuais adicionais e painéis:
Show DORI
As zonas DORI (Detecção, Observação, Reconhecimento, Identificação) exibem áreas codificadas por cor nos FOVs das câmeras indicando o alcance efetivo para diferentes finalidades de vigilância. Quando habilitado, os FOVs das câmeras mostram zonas com cores diferentes representando as distâncias de detecção, observação, reconhecimento e identificação.
Show PPM
PPM (Pixel por Metro) exibe um ponto arrastável nos FOVs das câmeras que você pode mover para qualquer local. O valor de PPM é calculado para esse ponto específico e exibido no canto superior direito da visualização da simulação de imagem na barra lateral direita. Isso ajuda você a entender a densidade de pixels e a resolução em diferentes distâncias da câmera, o que é crucial para determinar se uma câmera pode capturar detalhes suficientes para identificação ou reconhecimento em locais específicos.
Mais sobre PPM: PPM
Devices Panel
Alterna a visibilidade do Devices Panel, que mostra uma lista de todas as câmeras e dispositivos do seu projeto. Esse painel pode ser útil para navegação e seleção rápidas, mas você pode querer ocultá-lo para maximizar o espaço do canvas.
Mais sobre Devices Panel: Devices Panel
Layers
A seção Layers controla a visibilidade dos principais elementos do projeto. Cada camada pode ser alternada independentemente:
Camera FOV
Controla a visibilidade das visualizações de Field of View das câmeras. Quando oculto, as áreas de FOV não são exibidas, mas as próprias câmeras permanecem visíveis (se a camada Cameras estiver habilitada).
Cameras
Controla a visibilidade dos ícones e símbolos de câmeras no canvas. Quando oculto, as câmeras não são exibidas, mas seus FOVs ainda podem estar visíveis se a camada Camera FOV estiver habilitada.
Devices
Controla a visibilidade dos ícones e símbolos de dispositivos de rede. Isso inclui roteadores, switches, NVRs, pontos de acesso e outros dispositivos que não são câmeras.
Walls
Controla a visibilidade dos objetos de paredes desenhadas no canvas. As paredes são importantes para cálculos precisos de FOV, pois representam obstruções físicas.
Connections
Controla a visibilidade das linhas de conexão entre câmeras e dispositivos. Quando oculto, as rotas físicas de cabos e as conexões de rede não são exibidas.
Objects
Controla a visibilidade de objetos-obstáculo e outros elementos desenhados (retângulos, legendas, etc.) no canvas.
Labels
Controla a visibilidade de rótulos de texto, nomes de exibição e outras anotações de texto no canvas. Isso inclui nomes de câmeras, nomes de dispositivos e outros elementos de texto.
Alternando a visibilidade de camadas
Para mostrar ou ocultar uma camada:
- Clique no botão Layers na barra de ferramentas inferior central.
- No menu popup, clique em qualquer item de camada para alternar sua visibilidade.
- O ícone muda de um olho (visível) para um olho tachado (oculto) para indicar o estado atual.
- O canvas é atualizado imediatamente para refletir as alterações.
INFO
Camadas ocultas não são removidas do seu projeto — elas simplesmente não são exibidas. Todos os objetos permanecem no projeto e podem ser tornados visíveis novamente a qualquer momento.
Dicas
- Oculte as camadas com as quais você não está trabalhando no momento para reduzir a poluição visual e melhorar o desempenho
- Use o recurso Layers ao exportar imagens ou PDFs para criar documentação mais limpa e focada
- Ative as zonas DORI ao analisar a cobertura e a eficácia das câmeras
- Mostre as informações de PPM quando precisar verificar se as câmeras conseguem capturar detalhes suficientes a distâncias específicas
- Oculte o Devices Panel quando você precisar do máximo de espaço no canvas para o trabalho de design
- Lembre-se de que camadas ocultas não afetam os cálculos — FOV, comprimentos de cabos e outros cálculos continuam funcionando normalmente
- Use a visibilidade de camadas para criar visualizações diferentes do mesmo projeto para públicos diferentes (técnico vs. apresentações para clientes)
