Andares
O recurso Andares permite criar e gerenciar vários andares no seu projeto, possibilitando o design de edifícios multinível com andares acima do solo, um térreo e níveis de subsolo. Cada andar pode ter seu próprio nome e configuração de altura, e você pode alternar facilmente entre andares para posicionar câmeras, dispositivos e outros objetos em diferentes níveis. Isso é essencial para modelar com precisão edifícios de vários andares e calcular comprimentos de cabos entre diferentes níveis.
Quando usar isto
- Ao projetar sistemas de CFTV ou de baixa tensão para edifícios de vários andares
- Quando você precisa organizar seu projeto por diferentes níveis do edifício
- Quando deseja calcular com precisão os comprimentos de cabos entre diferentes andares
- Quando precisa visualizar e gerenciar um edifício com vários níveis, incluindo subsolos
- Quando deseja atribuir câmeras e dispositivos a andares específicos para melhor organização
Botão do seletor de andares
O botão do seletor de andares fica na barra de ferramentas central inferior. Ele exibe o nome do andar atualmente selecionado e tem um contorno distinto quando um andar diferente do térreo está selecionado.
- Clique no botão para abrir um menu pop-up mostrando todos os andares disponíveis
- O pop-up exibe os andares em três seções:
- Above Ground – Andares acima do nível do solo (numerados +1, +2, +3, etc.)
- Ground Floor – O nível principal do térreo (pode ser renomeado)
- Basement – Andares abaixo do nível do solo (numerados B1, B2, B3, etc.)

- Selecione um andar clicando nele no menu pop-up. O andar selecionado se torna ativo e você pode posicionar objetos nele.
- O botão Manage Floors na parte inferior do pop-up abre o modal do editor de andares.
Gerenciando andares
Para adicionar, editar ou remover andares, clique no botão Manage Floors no pop-up do seletor de andares. Isso abre uma caixa de diálogo modal com uma interface abrangente de gerenciamento de andares.

O editor de andares consiste em dois painéis principais:
Prévia do edifício
Se você tiver andares acima ou abaixo do nível do solo, um painel de visualização aparece à esquerda mostrando uma vista lateral da estrutura do seu edifício. Essa prévia ajuda a entender as alturas e posições relativas de todos os andares do seu edifício.
Painel da lista de andares
O painel à direita contém todas as opções de gerenciamento de andares, organizadas em três seções:
Andares acima do solo
Esta seção lista todos os andares acima do nível do solo, exibidos em ordem decrescente (o andar mais alto primeiro). Para cada andar, você pode configurar:
- Floor name – Um nome de exibição personalizado para o andar (por exemplo, "Primeiro Andar", "Nível do Escritório")
- Height – A altura do andar nas unidades do seu projeto (metros ou pés). Isso afeta os cálculos de comprimento de cabos.
Térreo
A seção do térreo permite definir um nome personalizado para o nível do chão. Esse nome aparece no seletor de andares e em todo o aplicativo.
Andares de subsolo
Esta seção lista todos os andares abaixo do nível do solo, exibidos em ordem crescente (B1, B2, B3, etc.). Cada andar de subsolo pode ser configurado com:
- Floor name – Um nome de exibição personalizado (por exemplo, "Estacionamento", "Depósito")
- Height – A altura do andar de subsolo
Adicionando andares
Para adicionar um novo andar:
- Abra o editor de andares clicando em Manage Floors no pop-up do seletor de andares.
- Clique em um dos botões no rodapé do modal:
- Add Floor – Cria um novo andar acima do nível do solo
- Add Underground Floor – Cria um novo andar de subsolo abaixo do nível do solo
Novos andares são criados com nomes e alturas padrão. Você pode editar esses valores imediatamente na lista de andares.
Editando propriedades do andar
Para editar o nome ou a altura de um andar:
- Abra o modal do editor de andares.
- Localize o andar que deseja editar na seção apropriada (Above Ground, Ground Floor ou Basement).
- Modifique os campos Floor name ou Height diretamente no cartão do andar.
- As alterações são salvas automaticamente quando você fecha o modal.
Excluindo andares
Para excluir um andar:
- Abra o modal do editor de andares.
- Clique no botão de excluir (ícone de lixeira) no cartão do andar que deseja remover.
- Confirme a exclusão na caixa de diálogo de aviso.
DANGER
Excluir um andar removerá permanentemente:
- Todas as câmeras nesse andar
- Todos os dispositivos nesse andar
- Todas as conexões com pontos nesse andar
- Todas as paredes, obstáculos e outros objetos nesse andar
- Todas as imagens nesse andar
Após a exclusão, todos os andares acima ou abaixo do andar excluído são renumerados automaticamente para manter a numeração sequencial. Todos os objetos nesses andares também são movidos para seus novos números de andar.
Sistema de numeração de andares
O aplicativo usa um sistema de numeração consistente:
- O térreo é sempre numerado como 0
- Andares acima do solo são numerados como inteiros positivos: +1, +2, +3, etc.
- Andares de subsolo são numerados como inteiros negativos: -1, -2, -3, etc., mas exibidos como B1, B2, B3
Quando você exclui um andar, os andares restantes são renumerados automaticamente para manter esse sistema. Por exemplo, se você excluir o andar +2, o andar +3 se torna +2, e todos os objetos nesse andar são atualizados de acordo.
Dicas
- Use nomes de andares descritivos (por exemplo, "Estacionamento", "Andar de Escritório 2") para facilitar a identificação em projetos grandes
- Defina alturas de andares precisas, pois elas afetam os cálculos de comprimento de cabos
- O nome do térreo aparece em todo o aplicativo, então escolha um nome claro e profissional
- Antes de excluir um andar, certifique-se de mover ou exportar quaisquer objetos importantes que deseja manter
- A prévia do edifício ajuda você a entender a estrutura de edifícios multinível
- Você pode alternar rapidamente entre andares usando o botão do seletor de andares sem abrir o editor
- Ao trabalhar em edifícios de vários andares, atribua câmeras e dispositivos ao andar correto para documentação precisa
